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Mielniczuk透露,间 当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。公司仅有约60名员工,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,
随后,至2023年全球销量突破五千万套,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,确立了如今以游戏开发为核心的架构。他于2006年加入CDPR时," />
不过,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,其中一间被称为“红色房间”,成为具有全球影响力的游戏工作室。
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。使CDPR正式确立自研方向。这一过程使公司从早期的困境中走出," />
历经七年开发,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,