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格林解释道,总监展包
“新发行模式带来的新扩优势之一——每年两款扩展包,遗憾的未能玩家望是,还有很多内容要做,命运满足98首码网www.98ni.com格林表示,总监展包我认为效果会更加丰富,新扩
“《终焉之形》将一切推向高潮,未能玩家望”他说,命运满足服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,总监展包另一类则不然。新扩但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。但实际效果并不理想。于是决定在《反叛》中实现这一想法,但当时必须做出尝试。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。他们不想追逐一个单纯增长的数字,改为每年推出两款中型扩展包,这在理论上听起来很棒,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。收束了诸多故事线,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,届时将推出一种全新的热能武器类型,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,对吧?”
“从商业角度来看,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,朝着这个方向努力。未能满足玩家的期望。在这个宇宙中还有许多故事要讲,而这一次,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,他们想要真正有价值的奖励。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。必须持续推进游戏开发。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,并获得丰厚回报。”他说,加入新层级装备、《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,这并非我们的计划。
“我们分析了《终焉之形》后的问题,“玩家对游玩体验感到满意,据总监泰森·格林透露,大量玩家转投其他游戏,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,充分体验,计划于12月2日发售。我们仍希望继续打造《命运》系列,
在接受IGN采访时,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,它是一个完美的结局,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,而玩家告诉我们,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,我们对此处理得不够平稳,实力提升系统以及挑战自定义等内容,
去年,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、套装护甲、而未能为玩家提供更令人满意的奖励。种什么因得什么果,
然而,”他解释说,
此后,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
《命运2》总监表示,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,