在《光环:战役进化》中,也就是那款定义了《光环》的原版战役,引导玩家推进关卡,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,”《光环:战役进化》游戏总监格雷格·赫尔曼表示。我们并非要改写《光环》的传承,以适配现代玩家。它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,对光环工作室(Halo Studios)而言,实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。《光环:战役进化》并非要取代原版游戏,”斯扎戈尔补充道,都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。“《光环》的核心是‘连接’,而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,团队回溯到最原始的素材——2001年初代《光环:战斗进化》战役的最初版本。