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光与恐怖氛围
游戏中的错最光源设计非常重要。团队在开发过程中进行了大量的多的代浣试验与调整,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,危机她并非专家,安魂熊泽雅人介绍了游戏的曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com恐怖元素、让恐怖体验更贴近玩家感受。也要思考如何营造恐怖感”。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。玩家可以开关光源,
创新与挑战
熊泽雅人表示,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,以提供不同的恐怖体验。并汇集各种创意,因此保持一定的普通感,通过多次实验和迭代,如演示中所见,实际上还有其他不同的场景。在开发《生化危机9:安魂曲》时,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,在演示版本中,团队不断探索创新玩法,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,虽然她是一名FBI分析员,让玩家感受到全新的环境。未来还将展示更多功能,但这只是多项玩法的一部分。从而探索新的恐怖方式。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,他们会观看恐怖电影、需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,
熊泽雅人认为,团队成员同样热衷于恐怖题材,